ปรับขนาดตัวอักษร
โหมดการเข้าถึงสำหรับผู้พิการ
ภาษา
CYBER LAW QUEST: นวัตกรรมการเรียนรู้แบบเกมมิฟิเคชันผ่านคดีจำลอง เพื่อพัฒนาทักษะการคิดวิเคราะห์กฎหมายไซเบอร์ สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษา
11 กรกฎาคม 2569
เพิ่มสื่อที่สนใจ
CYBER LAW QUEST: นวัตกรรมการเรียนรู้แบบเกมมิฟิเคชันผ่านคดีจำลอง เพื่อพัฒนาทักษะการคิดวิเคราะห์กฎหมายไซเบอร์ สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษา
ระดับชั้นเรียน : ม.3
หลักสูตรนี้ประกอบด้วย
1 หัวข้อเรียน
เอกสารประกอบ
คำอธิบายรายวิชา
สื่อการเรียนรู้กฎหมายไซเบอร์ในรูปแบบเกมมิฟิเคชัน ที่จำลองสถานการณ์เกี่ยวกับการใช้งานเทคโนโลยีและสื่อดิจิทัล ผู้เรียนจะได้ฝึกตรวจสอบหลักฐาน วิเคราะห์เหตุการณ์ ระบุความผิด เลือกกฎหมายหรือมาตราที่เกี่ยวข้อง และพิจารณาบทลงโทษอย่างมีเหตุผล พร้อมทำแบบทดสอบและรับผลสะท้อนกลับ เพื่อพัฒนาทักษะการคิดวิเคราะห์ การตัดสินใจ ความตระหนักด้านความปลอดภัยไซเบอร์ และการใช้เทคโนโลยีอย่างมีจริยธรรมและรับผิดชอบ คลิกเพื่อเล่น https://www.bangsaiwit.ac.th/cybernew/
หัวข้อการเรียน
1 . ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับกฎหมายไซเบอร์ พระราชบัญญัติว่าด้วยการกระทำความผิดเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ การตรวจสอบและวิเคราะห์หลักฐานดิจิทัล การจำแนกพฤติกรรมและประเภทความผิดทางไซเบอร์ การเลือกมาตรากฎหมายและบทลงโทษที่เกี่ยวข้อง การคุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคลและความเป็นส่วนตัว การรับมือกับภัยคุกคาม การหลอกลวง และอาชญากรรมออนไลน์ จริยธรรมดิจิทัลและการใช้เทคโนโลยีอย่างรับผิดชอบ การวิเคราะห์กรณีศึกษาและสถานการณ์จำลอง แบบทดสอบและการสะท้อนผลการเรียนรู้ *มีเกียรติบัตรให้หลังทำแบบทดสอบหลังเรียน
13 กรกฎาคม 2569
13 กรกฎาคม 2569
13 กรกฎาคม 2569
13 กรกฎาคม 2569
13 กรกฎาคม 2569
13 กรกฎาคม 2569
13 กรกฎาคม 2569
13 กรกฎาคม 2569
13 กรกฎาคม 2569
13 กรกฎาคม 2569
13 กรกฎาคม 2569
13 กรกฎาคม 2569
13 กรกฎาคม 2569
13 กรกฎาคม 2569
13 กรกฎาคม 2569
13 กรกฎาคม 2569
13 กรกฎาคม 2569
13 กรกฎาคม 2569
13 กรกฎาคม 2569
13 กรกฎาคม 2569
13 กรกฎาคม 2569
admin_spmay2
15 กรกฎาคม 2569
สาระการเรียนรู้แนะนำ