คำอธิบายรายวิชา
การพัฒนานวัตกรรม "Erawan Quest" ขับเคลื่อนด้วยการบูรณาการแนวคิดและทฤษฎีทางการศึกษาที่ทันสมัย 3 ส่วนหลัก ดังนี้: ทฤษฎีการเรียนรู้ผ่านเกม (Gamification & Game-Based Learning): เปลี่ยนเนื้อหาวรรณคดีแบบเดิมที่เน้นการท่องจำ ให้กลายเป็นการปฏิบัติภารกิจ (Quest) โดยใช้ระบบสะสมแต้ม การเลื่อนระดับ (Levels) และการเผชิญหน้ากับบอส เพื่อกระตุ้นความสนใจ และสร้างแรงจูงใจภายในให้ผู้เรียนอยากค้นหาคำตอบด้วยตนเอง